正文 第34章

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为什么必须是一世?因为玩这个游戏的显然不是一个人,为了公平起见,性格可以带进来,载体的技能值可以设定、可以选择,但不能带着记忆、带着明显占优势的东西进来。所以每个人都是从零开始,去适应自己的身体,去觉醒自己的性格,去探索未知的、开放的结局。举个例子:你看到一个东西突然觉得好美,心莫名的在感动。这不是遗传,也不是后来在成长中学来的审美标准,因为你可能此生根本没有见过它。那是为什么?为什么心在跳?因为你的心有曾经它是美的经验。你有过跟它亲密无间的经历。你想不起来,但这个事情确实存在过。

你不在的时候游戏依然在照顾其它玩家继续运行着。直到这局完毕,退出游戏,然后游戏外的人去到游戏外回味,这就是这个游戏的乐趣所在。也许“他”还能挑角色,就类似于佛说的中阴身投胎,中阴身说的也是本性和肉身两部分。轮回则是游戏外的人在做角色选择,为了体验不同的感受,采用的方式就是他不断的寄付于游戏各个阶段的各个载体的肉身上。玩熟了之后,或者他能力够强的话,没准还能一个“人”同时选择、控制多个载体。可以一对一,可以一对多。

还有一个好解释的现象。宇宙悠远而浩渺,你我为什么只有几十年存在?因为这只是一个有限的场景,而且每个人的一局都限定了体验的时间。如果游戏外的人的生命是以亿年计,那么几十年其实就是一把游戏的时间。在他漫长的岁月里,这个体验游戏应该是很有趣的消遣,这样的大能总不能以毁灭一个一个的星球来消遣。况且,年月日根本不存在,只不过是一个计量单位,一个进度单位。

进而还有一个假设,就是可能在整个”他”的世界中是有很多这种体验游戏的场景,只不过是起始时期不同的。现在的地球上的只是游戏“A”,也许他还能选择其它的游戏“B”、游戏“C”。

想想,也许“你”原本只是这个游戏外的人,本来好好的过着自己的生活,某个时刻突然想进入游戏体验一把,于是“你”的精神寄付到了一个载体上。这个载体就是“他们”在游戏中创造出来的地球上的某个人,也就是游戏角色。这样“你”其实是两部分,游戏外的人是主体,游戏中的你是其中一部分。所以他是“神”你是人。

这个载体根据复杂的条件设定开始成长,“你”的精神逐渐与这个载体融合,并开始在这个世界里成长,游历,体验各种经历、情绪,在每个不同的时候去做自己的选择,决定自己最终的结果。最后载体老化、消失,游戏结束。里面的人也就是那个载体不用带出来,各个载体还会根据游戏规则自行生殖出新的载体,等待另一个精神的降临。但你的体验、记忆、感受能随着精神离开载体而出离游戏来,这就是游戏外那个人需要带出来的经历。于是精神回归,回归到这个游戏外的人,然后把这些感受传输给游戏外的人。而对于游戏外的人,游戏中的一切也就是你的一生,只是用来回味的一场游戏体验,他只是需要这个体验。

社会发展也是根基于游戏设定,因为总在一个场景里玩没有意思。只有总是出现新的东西,才会使游戏好玩,所以这个游戏本身在开始设计的时候就会向前推进,而在游戏本身发展到自己都承受不了的情况下,就会重新格式化。

不用怀疑技术实现的可能性,几十年前也没有电脑版的角色扮演游戏。你可以这样想象,社会科技得到了大的跨越式的发展,人的精神也发达到了一定的程度,但这个社会的娱乐已经让人提不起兴趣了,有一天,人们觉得是不是可以在一个低层次的世界里找找游戏的乐趣?于是,社会上的游戏设计者利用了小强这个群体,给它们建了一个北京市那么大的空间,然后让你的精神的一部分可以进入其中一只小强的身体,并与之结合,用你的性格操控这个小强的一生,大概几个月的时间(我并不知道小强确实能活多久),于是你感受了这个小强的各种生活和精神世界。当小强死亡了,你的精神回到你身上,你看着这一世的经历,好不好玩?

所以你不用怕死了,载体必须遵守游戏规则,但你的精神仍然会继续存在。

我为什么这样?

因为我不是完全的我。游戏外的人才是精神整体,现在的你只是被分离出的很小的一部分或好几个部分,你是来进入各个游戏玩游戏用的。

无论是科学也好,哲学也罢,我们只是发现了其中的一部分,所以在你不知道的范围外,在你穷尽了自己的感官之外,还有很多其它的规则,还有很多你感受不到的东西,正是这些原始的游戏规则导致了你的一生的复杂性,这是这些你感受不到的东西,让你对整个世界感到困惑。断了了解、掌控一切的念头吧,你实现不了,那是“神”的事,而且“神”也不管这些,那是游戏设计者的事,“神”只负责玩。既然是游戏,那么困难就来源于游戏制作者当初的游戏设定,有些困难是你不具备条件克服的,你只能选择绕行,或者换另一种方法,但都是为了通关而已。

这个游戏应该也有高度的互动性,游戏前的人的性格,是被带到载体上,并影响到游戏中的你的行为的。反过来,游戏中的体验也会影响游戏前的人的情绪。就像现在的你打胜了一场普通的游戏,你自己也会兴奋一样。但你终究只是一部分。

这个游戏的一切目的是为了使进入游戏的人获得更丰富的体验,那么人性的占有欲就是能让你看到的,但是它不是为人设计的,它只是驱动这个游戏发展的动力之一。所以,所谓人类的思想者、科学家所有的一切研究,研究的都是游戏本身,而不是设计这个游戏的初衷。

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